Športna industrija in virtualna resničnost

športni trg globalna priložnost
športni trg globalna priložnost

Priložnosti in strategije športnega trga – Globalna napoved do leta 2030

Poročilo o športnem trgu podjetja Business Research Company – Priložnosti in strategije – Globalna napoved do leta 2030

športni trg globalna priložnost | eTurboNews | eTN

Novo leto, nove posodobitve! Naša poročila so bila revidirana glede na velikost trga, napovedi in strategije, ki naj bi se po vplivu COVID-2021 leta 19 pojavila: https://www.thebusinessresearchcompany.com/global-market-reports

Športni organizatorji uvajajo tehnologijo navidezne resničnosti (VR) za izboljšanje izkušenj gledalcev med športnimi dogodki. Virtualna resničnost ustvarja slike, zvoke in druge občutke, ki simulirajo fizično prisotnost v namišljenem okolju. Zaradi raziskava trga športnih podjetij, klubi in ekipe eksperimentirajo s simuliranimi in 360-stopinjskimi okolji, da bi izboljšali izkušnjo gledanja tekem za gledalce, tako da jim omogočajo virtualni sprehod po stadionu ali dirkališču in ogled tekme iz različnih zornih kotov. Na primer, tekma NBA med Sacramento Kings in San Antonio Spurs je bila predvajana v VR. NASCAR je na dirkališčih ustvaril interaktivno oboževalsko območje z implementacijo virtualne resničnosti.

Svetovni športni trg je po vrsti razdeljen na športe za gledalce, participativne športe in po viru prihodka na medijske pravice, prodajo, vstopnice in sponzorstvo. Zajeti podsegmenti so športne ekipe in klubi, dirkalni in individualni športi, igrišča za golf in podeželski klubi, smučarski objekti, marine, fitnes in rekreacijski športni centri, kegljaški centri, drugi participativni športi.

Globalni velikost športnega trga pričakuje se, da se bo povečal s 388.28 milijarde dolarjev leta 2020 na 440.77 milijarde dolarjev leta 2021 pri skupni letni stopnji rasti (CAGR) 13.5%. Rast je predvsem posledica tega, da so podjetja preuredila svoje poslovanje in si opomogla od vpliva COVID-19, ki je pred tem privedel do omejevalnih ukrepov, ki so vključevali socialno distanciranje, delo na daljavo in zaprtje komercialnih dejavnosti, kar je povzročilo operativne izzive. Pričakuje se, da bo trg leta 599.9 dosegel 2025 milijarde dolarjev pri CAGR 8%.

Tu je seznam podobnih poročil podjetja za poslovne raziskave:
Športni trg za gledalce – po vrsti (športne ekipe in klubi, dirke in individualni športi), po viru prihodka (vstopnice, medijske pravice, sponzorstvo, prodaja), po vrsti medija (tradicionalni mediji, netradicionalni mediji), po športu (badminton, Bejzbol, košarka, kriket, kolesarjenje, hokej, hokej na ledu, dirke, ragbi/nogomet, nogomet, namizni tenis, tenis, odbojka, rokoborba/boks, drugo) in po regijah, priložnosti in strategije – globalna napoved do 2023
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/spectator-sports-market

Poročilo o svetovnem trgu participativnega športa 2021: vpliv COVID-19 in okrevanje do leta 2031
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/participatory-sports-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

Globalno poročilo o trgu ešporta 2020–30: rast in spremembe COVID-19
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/esports-market-global-report-2020-30-covid-19-growth-and-change

Poročilo o globalnem trgu promotorjev športa in umetnosti 2021: vpliv COVID-19 in okrevanje do leta 2031
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/sports-and-arts-promoters-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

Zabaviščni trg – po vrsti (igre na srečo in zabaviščni parki) Pregled trga in udeleženci na trgu, po regijah, priložnostih in strategijah – Globalna napoved do 2022
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/amusements-market

Trg iger na srečo – po vrsti (loterije, igralnice, športne stave, drugo) Trendi in velikost trga, priložnosti in strategije – globalna napoved do leta 2022
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/gambling-market

Zanima me več o Podjetje za poslovne raziskave?
Podjetje za poslovne raziskave je podjetje za tržno obveščanje, ki se odlikuje v raziskavah podjetij, trga in potrošnikov. Po vsem svetu ima specializirane svetovalce v številnih panogah, vključno s proizvodnjo, zdravstvom, finančnimi storitvami, kemikalijami in tehnologijo.

KAJ VZETI IZ TEGA ČLANKA:

  • Due to sports business market research, clubs and teams are experimenting with simulated and 360-degree environments to enhance the match viewing experience of the spectators by allowing them to have a virtual walkthrough of the stadium or the racetrack and view the match at different angles.
  • Rast je predvsem posledica tega, da so podjetja preuredila svoje poslovanje in si opomogla od vpliva pandemije COVID-19, kar je prej privedlo do omejevalnih ukrepov, ki vključujejo socialno distanciranje, delo na daljavo in zaprtje komercialnih dejavnosti, kar je povzročilo operativne izzive.
  • The Business Research Company is a market intelligence firm that excels in company, market, and consumer research.

<

O avtorju

Urejevalnik eTN

eTN Upravljanje urejevalnika nalog.

Delite z ...